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拳头分享LOL卡牌的设计理念:机制简单适合普通玩家上手

2020-01-04

跟着2020年行将到来,拳头游戏的其他新游戏很快就要到来了,在最近两个月中,外国进行了英豪联盟战略卡牌游戏《符文之地传说》的线上测验,而且是两次测验。11月在韩国游戏展,更是供给了线下试玩。基本上,英豪联盟卡牌应该是下一年最早发布的新游戏了,乃至比起LOL手游更早一些。

究竟,LOL手游引进一个新英豪都十分费事,但卡牌游戏的改动就简略,基本上便是改下算法和剧本。现在LOL卡牌已经有360多张的卡牌了,满足搭配出许多的战术思路,比起炉石传说第一个版别还多。而在下一年第一季度初期,LOL卡牌行将迎来封测界面,基本上离正式发布时刻不远了。

LOL卡牌的规划师Umbrage最近也十分活泼地答复玩家的各种问题,特别是游戏机制方面。Umbrage表明LOL卡牌和LOL的规划理念相同,他们想供给一些简略风趣的游戏方法,不会让这款卡牌游戏前期就变得十分杂乱。现在LOL卡牌平均是6-15分钟一局,大部分情况下都不会超越10分钟。

这个时刻的长度挺好的,特别LOL卡牌下一年会同步推出手游版别,手机版别的卡牌游戏不合适时刻太长。为了让LOL卡牌的游戏结算愈加简略,Umbrage表明他们不会增加"墓地"机制。玩过游戏王或许万智牌的玩家都知道,墓地便是放那些使用过的卡牌,而在这些游戏中,墓地的卡牌可以重复使用。

但由于LOL卡牌是一个电子卡牌游戏,所以Umbrage不想让墓地界面占有游戏UI的一部分,而且会为一般玩家带来杂乱的游戏了解。手哥觉得这个改动挺好的,越是杂乱的游戏,关于新手玩家越不友好,这也是为什么从前许多卡牌游戏活不久的原因。而LOL卡牌简略一些,反而可以招引一般玩家。

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